P48 Woldemar de Sachs, dit le taciturne

Image
Fiche d'identité
Nom du personnage Woldemar de Sachs
Classe(s) et niveau(x) Barbare 5
Classe(s) de prédilection Barbare
Race et sexe Humain, M
Alignement NE
Origine Nord
Poids 85
Taille 1,80
Âge 32
Nom du joueur Olarf
Nom du MJ/partie Oraz / A demi morts

Caractéristiques
Force 15 (+2)
Dextérité 16 (+3)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 10 (+0)
Sagesse 12 (+1)
Charisme 8 (-2)

Combat


Initiative +3
pv 55/55
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +4 = +1 (base) +3 (Dex)
Vigueur +6 = +4 (base) +2 (Con)
Volonté +2 = +1 (base) +1 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 22
CA contact 13
CA dépourvu 15
Modificateurs -
Malus d'armure -2
Points de Destin -
Attaque
Vitesse 12 m / 8 cases
BBA +5
Bonus au corps à corps +2
Bonus à distance +3
BMC 0
DMD 0
Corps à corps +8 (épée longue +1)
Distance +8 (arc long)
Notes 0

Dons, traits et capacités spéciales


Trait Déserteur Idlien
Trait Méfiant
Don (Humain) Esquive
Don (niv 1) Souplesse du serpent
Don (niv 3) Quick draw
Don (niv 5) Attaque éclair
Pouvoir de rage 1 Pas rapides
Pouvoir de rage 2 Pas rapides
Capacité de classe 3 -

Compétences
Points de compétence par niveau : 4
Points de compétence bonus +1 (Humain
Acrobaties (Dex, inné) 5+3+3=11
Artisanat (Int, inné) 0
Bluff (Cha, inné) 0
Connaissances (exploration souterraine) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire) (Int)
Connaissances (ingénierie) (Int)
Connaissances (mystères) (Int)
Connaissances (nature) (Int) 1+3=4
Connaissances (noblesse) (Int)
Connaissances (religion) (Int)
Déguisement (Cha, inné) 0
Diplomatie (Cha, inné) 0
Discrétion (Dex, inné) 1+3=4
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) 1+3+3=7
Escalade (For, inné) 1+3+2=6
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné) 0
Évasion (Dex, inné) 0
Intimidation (Cha, inné) 0
Linguistique (Int)
Natation (For, inné) 1+3+2=6
Perception (Sag, inné) 5+3+1=9
Premier secours (Sag) 0
Profession (Sag)
Psychologie (Sag, inné) 5+3+1+1=10
Représentation (Cha, inné) 0
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) 5+3+1=9
Utilisation d'objets alchimiques (Cha)
Langues
Langues connues klasnien
Langues connues Idlien

Équipement




Armure Chemise de maille + 1 (1100)
Bouclier Ecu en acier + 1 (1020)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Epée longue + 1 (2015)
3 potions de soins 1 D8 + 1 (300)
Cheval de guerre léger + selle de guerre, harnais etc....(228)
Pique (8)
Dague (2)
Menottes de qualité supérieure (50)
Pack bitos du donjon
Sac à dos
Corde 15m
4 torches
Lanterne sourde + 5 doses d'huile
Couverture
10 rations
Silex et amorce
Arc long + carquois
Un diamant de 200 PO
Or 232,46 po; 2,3 kg
Poids
Poids total 56,8 dont 26 sur le cheval
Limite charge légère 33
Limite charge intermédiaire
Limite charge lourde

Notes diverses

Background : Woldemar et sa tribu vivaient en paix à la frontière de l'Idlie vénérant l'Arbre. Un jour des commerçants et alchimistes arrivèrent et voulurent exploiter une mine d'or locale. Woldemar et les siens s'opposèrent à leurs projets qui nécessitaient de détourner la rivière et couper de nombreux arbres....Les mercenaires payés par les alchimistes vinrent rapidement à bout de la tribu. Depuis Woldemar cherche à se venger de l'Idlie. Peut lui importe l'unique ou la Klasnie, ils ne sont qu'un moyen au service de sa vengeance. Citation favorite: "tu vas l'avoir ta putain de guerre !".

Caractère : (en 4 adjectifs maximum)
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